台灣手遊與中資威脅(下):這些嚇死人的「隱私權條款」,政府卻無法可管?

文/經濟民主連合讀書會
(原文刊載於關鍵評論:https://www.thenewslens.com/amparticle/157161)

前文中所提到,中資手機遊戲造成「資安問題」及「言論審查」之疑慮,都是對於我國消費者自主權之侵犯(無論是隱私上的自主,或者是言論上的自主),對於此類侵犯,我國現行法規是否有足夠的武器因應?我國主管機關對此議題是否有所意識乃至於作出行動?顯有進一步探究的必要

台灣手遊與中資威脅(上):中共可輕易取得玩家個人資訊,使國人的資安與言論受到嚴重威脅 《個人資料保護法》對跨境傳輸保障不足… 繼續閱讀

台灣手遊與中資威脅(上):中共可輕易取得玩家個人資訊,使國人的資安與言論受到嚴重威脅

文/經濟民主連合讀書會
(原文刊載於關鍵評論:https://www.thenewslens.com/article/157159

2020年全球手機遊戲營收高達540億美元(未納入中國市場),相較2019年成長18%;其中在台灣,2018年手機遊戲營收約13億元,到了2020年就迅速增長至24億美元。手機遊戲營收平均以每年20%的規模增長,顯見此產業未來對台灣社會的影響日益增加,面對中資的風險更不可輕忽。

在分析中資威脅之前,我們先從手機遊戲俱備的幾個特點談起:一、遊戲追求快速上手;二、研發費用低且周期短;三、重視遊戲創意與玩法;四、盛行移植其他平台大作或是著名小說、漫畫、動畫作品。

綜觀上述幾點,會讓人直覺地想像手機遊戲產業是一個資本密集度低,個別工作室可以運用創意與大遊戲製造商抗衡的產業。確實,部分小工作室透過開發極具創意性的小型遊戲獲得成功,並為公司帶來可觀營收:如開發著名遊戲《憤怒鳥》的芬蘭遊戲開發商,藉由《憤怒鳥》這款暢銷全球的手機遊戲,使這間一度瀕臨破產的小型遊戲開發商起死回生,一度成為業界美談。… 繼續閱讀